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「いよ~ぉ。解毒は順調かぁ?」 「……あんたは」 声を駆けられ、青年…否、元青年は顔をあげた 路地裏の闇に隠れるように、黒服一人 ……しゅるりっ 彼女を見た瞬間に、かすかに髪が伸びたように見えた 「一応、少しずつは解毒できているらしいですよ」 「時間がかかるって訳か。まぁ、その手の毒は成分がわからないと解毒が難しいらしいしな」 「薔薇十字団」の魔女もそう言っていたな、と黒服Hはこっそりとそう考える 成分さえわかれば、解毒剤の作成依頼を………あ、いや、別にいいか 街の住人総女化はわりと歓迎だ 「何か、妙な事を考えていません?」 「なぁに、気のせいだ」 しゅるるりん 髪を適度に伸ばしつつ、黒服Hは元青年にそう返す なぁに、妙な事じゃない 男として、わりと普通かなー、と思う事を考えただけだ 「それで、何か御用で?」 「あぁ、一応、マッドガッサーの女体化ガスの毒の中和方法が見付かったんでな」 相手の顔色が変わった事を、自覚する 1日でも早く、元に戻りたい事だろう 喉から手が出る程欲しい情報のはずだ 「…どうする?聞くか?」 聞いて、その手段を実行すると言うのなら、手伝ってもいいしな こっそりとそう考えながら…黒服Hは、元青年の反応を窺うのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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マジック・ザ・ギャザリング モンスのゴブリン略奪隊上位互換カード 602 名前:Magic the Gathering :2007/07/15(日) 02 38 20 ID 1JDQGb8O0 光成「《モンスのゴブリン略奪隊》をデッキに入れたいかーーーーッ」 観客「シーーーーーーーーーーーーーーン……」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな、代わりは仰山おるからのう!!」 光成「上位互換入場!!!」 アナウンサー「全モンスの上位互換入場です!!!!」 オーク達は生きていた!! サーペイディアで研鑚を積みスラルの群から生き残った!!! フォールン・エンパイア より!! 《オークのスパイ 》だァ――――!!! 総合パンプアップはすでに我々が完成している!! 《武具師ギルドの魔道士》だァ――――!!! 攻撃を通ししだい呼びまくってやる!! ラッキースライ代表 《ゴブリンの従僕》だァッ!!! 序盤の殴り合いなら我々の手札がものを言う!! 焦熱の槍 スペルシェイパー 《クリスの魔道士》!!! 大地の真の宝を知らしめたい!! 墓地再利用 《渋面の溶岩使い》だァ!!! アーティファクトは3階級制覇だがモンスの上位互換なら全階級オレのものだ!! 大魔術師サイクル 《巻物の大魔術師》だ!!! 待機対策は完璧だ!! エレメンタル 《裂け目の精霊》!!!! 全モンスの上位互換のベスト・マナ加速は私の中にある!! なんか強そうな機械が来たッ 《オークの木こり》!!! マナさえ有れば絶対に敗けん!! 不正規軍のケンカ見せたる 特攻隊長 《伍堂の不正規軍》だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 同属殺しのピュア・全体強化 《ゴブリンの占い屋》だ!!! ネメシスから溶岩のモンスの上位互換が上陸だ!! 先制攻撃より速い 《溶岩獣の仔》!!! ルールの無い攻城戦をしたから帰らぬ人になったのだ!! 素人の壁破壊を見せてやる!!《ゴブリン穴掘り部隊》!!! めい土の土産に地上一掃とはよく言ったもの!! 殉教者の奥義が今 実戦でバクハツする!! 殉教者サイクル 《灰の殉教者》先生だ―――!!! 1マナアーティファクト破壊こそがモンスの上位互換最強の代名詞だ!! まさかこのゴブリンがきてくれるとはッッ 《蛮行ゴブリン》!!! 修理したいからここまできたッ 戦歴は主にヴィンテージ!!!! ウルザズレガシーのピット(ケンカ)職人 《ゴブリンの溶接工》だ!!! オレたちはモンスの上位互換で最強ではない《ツンドラ狼》の上位互換で最強なのだ!! 御存知混成カード 《ボロスの補充兵》!!! 上位互換の本場は今やアンヒンジドにある!! オレを驚かせる料理は存在しないのか!! 《Mons s Goblin Waiters》だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 1マナ!!! 2/3!!! 《密林の猿人》だ!!! 飛行は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦空中戦!! 本家ゴブリンから《ゴブリン気球部隊》の登場だ!!! ドローは飛ばすもの 引かせる奴を思いきり妨害して思いきり焼かれるだけ!! 《地ならし屋》の相棒統一王者 《片意地な使い魔》 自分を試しにファイレクシアと戦ったッ!! 学院の弟子サイクルチャンプ 《雷景学院の弟子》!!! アーテェファクト破壊に更なる磨きをかけ ”モックス・モンキー”《ゴリラのシャーマン》が帰ってきたァ!!! 今の自分に友好色はないッッ!! 信奉者サイクル《ラッカの信奉者》!!! 中国四千年の速効が今ベールを脱ぐ!! ポータル三国志から 《山賊》だ!!! パーミッションが相手ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 《モグの歩哨》 本名で登場だ!!! 職人の仕事はどーしたッ アーティファクトへの執念 未だ消えずッ!! ドローもガラクタもコインしだい!! 《ゴブリン職工団》だ!!! 特に理由はないッ 自由になれば緑と仲良くなるは当たりまえ!! その結果死ぬのはないしょだ!!! 日の下開山! 《開放されたドワーフ》がきてくれた―――!!! 暗黒街で捕まった実戦生け贄!! ジャッジメントのデンジャラス・ドワーフ 《捕らわれのドワーフ》だ!!! ギャンブルだったらこの人を外せない!! 超A級胴元 《Goblin Bookie》だ!!! 超一流ゴブリンの超一流の攻撃だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ビジョンズのゴブリン!! 《豚乗りゴブリン》!!! 赤い畏怖はこのモンスの上位互換が完成させた!! 次元の混乱の切り札!! 《恐火魔道士》だ!!! 上位互換の王者が帰ってきたッ 第10版で帰ってきたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ《モグの狂信者》の登場だ――――――――ッ 加えてローテーション落ちに備え超微妙なリザーバーを4名御用意致しました! 単体での性能は…… 《閃き牙》!! 自分のライブラリーを公開プレイ 《ゴブリンのスパイ》!! 《ゴブリンの山岳民》その他3名の事は言ってはいけません!《フラーグのゴブリン》! ……ッッ どーやらもう一名は明らかにモンスにさえ劣る様ですので、 彼を入れるぐらいなら《Dwarven Trader》を入れたいと思います。 関連レス 607 名前:水先案名無い人 :2007/07/15(日) 12 29 16 ID rx+qHSm50 労作乙! 上位互換多過ぎだろw 614 名前:水先案名無い人 :2007/07/16(月) 22 58 20 ID xHkyWCUQ0 606 モグの狂信者は昔よく使ったよ。しかしまあモンスのゴブリン略奪隊って マジで役立たずだなwwwともかく乙。 615 名前:水先案名無い人 :2007/07/17(火) 00 57 43 ID YHvNKB8r0 上位互換はあれで全部じゃ無いんだよなぁ…… なのに下位互換まで居るんだから 616 名前:水先案名無い人 :2007/07/18(水) 06 51 16 ID VcAzwUaj0 最後は「モンス以下」か・・・w コメント 名前
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No.42 呪われしエイラスの論書 (魔法のアイテム) 【コスト:水】【得点:-10】 《発揮》魔力トークンを2個とクリスタル10個を得て、あなたの召喚ゲージを1増やす。 《永続》呪われしエイラスの論書が生け贄にされた場合、あなたのリザーブにあるすべての魔力トークンを捨てる。 ・「召喚された/場に出た」時に《発揮》の効果を、「生け贄にされた」時に永続の効果が適用される。 ▶ 考察 魔力2個と、10点と、召喚レベル+1を得る代わりに、カード点が「-10点」の呪いの書。 「発揮」効果だけを見ると、色々メリット盛りだくさんの強カードのように見えるが実はそうでもない。 結局水魔力1個を支払って、自身で召喚レベル1つ分を占め、クリスタルはカード点と相殺になる。 つまり、そのままの総計では、魔力+1個の恩恵しか受けられないカード。 パッと見で、非常にしょぼい。 何らかの手段でこのカードを取り除けば、まぁ、それなり。 でも生け贄にする時には「永続」の効果で、リザーブの魔力トークンをすべて失う点に注意。 事前に、召喚で使い果たすか、変転で空にしておきたい。 とは言え、実際のところこのカードを取り除けるのは『信心深きサイラス』『竜の髑髏』『首長のアムサグ』の3枚だけ。(※基本セットの場合) しかも、『信心深きサイラス』は相手が使用した場合に限られ、しかも予測は難しい。 ラッキー! と思ったら、リザーブの魔力を失う羽目になるので、「-10点」と天秤にかけて、選択したい。 『首長のアムサグ』なら手札に戻すなので、リザーブの魔力を失うことはないが、結局手札に戻ってくる。 まぁ、そのまま終了しても「-10点」よりはマシだし、召喚できればまた効果を得れるので純粋にプラス。 真剣に取り除くなら『竜の髑髏』とのコンボだが、 ・・・まぁ、これも簡単じゃ無かったりするので、(-ω-;)ウーン。 そういう意味では、取り除くことはあまり期待しない方が良い。 まぁ、『首長のアムサグ』を対戦相手に取られた時の牽制にはなる。・・・その程度? とは言え、このカードの真価は序盤での強力な召喚サポート力にある、と思ふ。 まず、コストが水1つと軽く、しかもゲーム開始早々の水(冬)の季節にダイスで獲得出来る可能性が高い。 次に、召喚レベル+1が付くため、このカードを召喚できる枠があるということは、イコールでもう1枚召喚できるということ。 さらに、水魔力1個を好きな魔力2個に変換できると考えれば、季節ダイスで魔力を2個ぐらい獲得できれば、ほぼどんなカードの召喚コストも満たせるはず。 クリスタルも+10なので、クリスタルをコストとするカードも安心。 具体的には3大召喚補助アイテムの『時の砂時計』『イジャンの忘却の壺』『運命の手』、多人数戦での3大お邪魔使い魔の『アルカノ蛭』『強欲のフィグリム』『泥棒フェアリー』。 いずれも、コストが重いため、普通に召喚しようとすると数ラウンドを要し、季節ダイスにも恵まれる必要がある。 それがこの『論書』があれば、かな~り条件は緩和される。 とりあえず、1~2ラウンドに季節ダイスで水魔力を確保できれば、だいたい何とかなるはず。 いずれも、召喚が早ければ早いほど有効なカードを、スムーズに呼び出せるのは結構なアドバンテージになる。 『呪われたエイラスの論書』は、上記の強力なカードと組み合わさった時に、初めて真価を発揮する。 で、相性の良いカードは、前述の通り、3大召喚補助アイテムと、3大お邪魔使い魔。 あとは、『春の杖』も結構召喚に苦労するので、このカードとセットだと安心。 重コストで、早期召喚が有利な『神聖の杯』や『使い魔の偶像』とも相性が良い。 もちろん、『首長のアムサグ』や『竜の髑髏』はドラフト時点で獲得の検討を。 一方、相性の悪いカード・・・特になし? 無いなぁ・・・。デメリットまで含めて自己完結してるカードだし。 使用タイミングは、当然1年目に、コンボになる強カードとセットで。それ以外なら、別に、何時でも。 ダイスドローで引いてきても、水魔力さえ確保できれば、運用に困ることはない。 水魔力1つを好きな魔力2個に変換できる。それだけのカードと思えば良いw ドラフトの優先順位は、うーん、一般的にC(4〜6枚目) あくまで、コンボサポート要員なので。 ただ、有効なカードを1~2枚目で確保できたら、その次くらいには狙って行っても良いかもしれない。 とはいえ、残ったカード次第かなぁ。 直接的な強さは、はっきり言ってパッと見ほどはない。 ただ、運用が楽になり、序盤の『首長のアムサグ』『信心深きサイラス』対策にもなるので、余裕があればとりあえず選択するのは無くない。でも、あくまでキーカードを確保してから。これ重要! ▶ 関連 『呪われたエイラスの論書』『オニスの忌まわしき魂』『オラフの祝福の像』『精霊のアミュレット』『吸血の王冠』『ラグノールのペンダント』『暴食の大鍋』『使い魔の偶像』『春の杖』『イジャンの忘却の壺』『ラグフィールドの兜』
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Draw the Savage Ryunosuke Kudo A20+ 踊10 134 276/27 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 44 14 95 14 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/c/9c53c066.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NH_yvduDA70 (x3.5,NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2020/09/10~)。 BPM推移 134-(4回停止)-134 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 密度が高いところとそうでないところがはっきりしている譜面。8分滝のあるフレーズが2箇所あり、前半は軸押し(捻りあり)、後半は捻りを含む乱打。最後の25連は挑戦レベルだと交互難かもしれないが頑張ろう。停止部分は縦4連とあからさまなため、終盤にあることと4分間隔で踏むことだけ覚えておけばOK。 (2020-11-23 17 14 54)
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Htickmark( position, direction, expression , ¢ ¢ ¢ ) generate codes to put tickmarks to horizontal axis ¦ The default of direciton is s . generate code to put tick marks to vertictal axis ¦ The default of direciton is w . Ex) Htickmark(¡1,’¡1’, 1, 1 , %pi, npi ); 9 Ex) Vtickmark( ¡1, e , ¡1 , 1, ne , 1 ); Ex) Htickmark([2, 1], sq a ); ¦ In the case of no expression, only the tick mark line is drawn. Ex) Htickmak(1, 3, 5); 横軸上に目盛りをつける(方向のデフォルトは’s’ ) Htickmark( m..n..r.. ) generate codes to draw horizontal tick marks at even intervals. 横軸全体に目盛りをつける
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玉を投げつけるエロ可愛い女の子 ちょこっとだけbuff貰ったのと環境の変化により流行中 lane鬼強くてダンスもOP スキル Passive 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。 Dark Sphere:Championに対するDMが15%増加する。 Force of Will:スローの効果時間が2sになる。 Scatter the Weak:扇形範囲の横幅が50%増加する。 Unleashed Power:射程が75増加する。 レーンさいつよだけどskillがmaxにならないと発動しないので実質序盤は無いと思え、Lv18になってからが本番だゾ Q Dark Sphere Active 指定地点にDark Sphereを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Dark Sphereはその後6秒間持続する。 魔法DM 70/110/150/190/230 (+0.6) 効果範囲 消費MN 40/50/60/70/80 CD 4s Range 800 Dark Sphereとかいう玉を召喚する凄いスキル 一番最初にskill maxにするんだぞ?いいな?Qを当てたならAAもしろ、それだけで相手は泣いてタワーに帰っていく Force of Will Active 指定したDark Sphereか敵minionまたは中立モンスター(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最 大5秒間引っ張り続ける。この際Dark Sphereを引き寄せた場合、そのDark Sphereの持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。 魔法DM 80/120/160/200/240 (+0.7) スロー 25/30/35/40/45% 消費MN 60/70/80/90/100 CD 12/11/10/9/8s Range 925(引き寄せ) 950(投げ) 相手のbuffに嫌がらせ出来る最高のスキル 射程が長くてLHを逃しそうな時はminionをつかんで相手に投げつけてやれ 二番目にmaxにするかは使う奴次第なので好きにしろ Scatter the Weak Active 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ノックバックさせる。ノックバック距離はSyndraに近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にDark Sphereがあった場合同様にノックバックさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMとは重複しない)とスタン(1.5s)を与える。 魔法DM 70/115/160/205/250 (+0.4) 弾速 2500 消費MN 50 CD 18/16.5/15/13.5/12 Range 700 え?今の当るの?ってぐらい範囲が拾いし弾速も早い Qが出てないのにEするのはご愛嬌 二番目にmaxにするかは使う奴次第なので好きにしろ Unleashed Power Active 自身の周辺にDark Sphereを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのDark Sphereを向かわせ、魔法DMを与える。この際に召喚したDark Sphereは6秒間持続する。 魔法DM(1 Dark Sphere毎) 90/135/180 (+0.2) 消費MN 100 CD 100/90/80s Range 675。 CDRを稼げば7個のDark Sphereを相手に投げつけれる最高ダメージのskill lv6でQ E W R igniteでも何でもすれば相手は何も出来ずに沈んでいく skill優先順位 R Q E or Wの順番 レーンではスキル当てたらAAしろ、上手くいけばlv3でQ E W ignite AAで相手を倒しきれるはず gankには滅茶苦茶弱いのでpushは帰る時と他のレーンにgankする時だけにしたほうがいいと思うョ!よう知らんけどな 此処だけの秘密だがQ Eを当てたら当てた奴の視界が取れるョ これでbush確認したり、相手のbuffを奪おうね ルーン 赤MRpen黄AR青AP紫AP 僕はページが無いのでこれでやってます ページに余裕があってIPもある奴は紫にMSを入れてみると幸せになるかもしれない 21/0/9 blink無いmageは大体これ syndraは逃げ性能悪くて足おせーからMS上げとけ 他のレーンにgank行く時にも重宝するゾ 装備 ←から順に作っていけ 靴は先に強化してもいいぞ kill取れてなくて五分五分の場合に目指すのは一番左の赤い聖杯こと、Athene s Unholy Grail 相手のADが育っていたり自分が狙われる場合は砂時計こと、Zhonya s Hourglassを作るべし 靴はSorcerer s Shoesしかありえませんゾ ↑のアイテムが出来る頃には30~40分頃だと思う 相手がMR積みまくってるなら Void Staffを作ってdmg通すように 相手がMRを積んでいない場合には Rabadon s Deathcapっていう素敵な帽子を積んだら可愛くなれるよ さらに長引く場合は、一度だけ復活出来る Guardian Angelか相手のskillを無効化するBanshee s Veilのどっちか積もう ざっと書いたがレーン余裕でキル取れてる場合は、Needlessly Large Rodっていう1600のトゲトゲ杖買ったほうがいい 装備2 ←から作っていけ 女神の涙こと、Tear of the Goddessは早めに作った方がいいので1st recallで買うべし レーンではAthene s Unholy Grailの代わりにMorellonomiconを作れ 次にArchangel s Staffを作成、涙がmaxまで溜まっていればSeraph s Embraceっていう上位互換に強化される 俺は装備2にしてるけど MorellonomiconとArchangel s Staffが出来たら後は自分の好みの物買ったらいいと思う 装備2は相手に凄い回復する奴(mundo swain etc...)がいる時に作るitem は?igniteあるから関係ねーし?って奴は装備1でも自分が気に入ってる装備を作ればいいと思うゾ ??? 集団戦の時に相手は必ずsyndraを狙ってくるので自分の立ち位置は必ず意識しろ 基本は味方の後ろでskill連打してればいいが自分の動きに気を取られすぎて相手のcarry or supportが前に出てきたのを見逃すなよ 相手の軟らかい奴が前に出てきた時は積極的にスタンを狙っていけ 相手はflashで戦闘から離脱するか泡吹きながら死んでいくしかない
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In die hohle Hand Verlangen, 掌なら懇願。 伸ばされたその手は、彼女の腕を掴んで そっと引き寄せて、そして掌に落とされる口付け 「な、な、なななななななななな!!??」 少女の頬は、面白いくらいに真っ赤に真っ赤に染まりあがっていて そんな様子を見て、黒服はどこか意地悪く、楽しげに笑う 「どうした?」 「ど、どどどど、どうしたって、い、今!!」 半ば、パニック状態の彼女のそんな様子に この少女に若い頃よく似ていた、しかし、性格はまるっきり違う彼女を思い出す 『あなたは、化け物なんかじゃあありませんよ』 そう言ってくれた彼女 その言葉が、黒服を縛る鎖となる とっくに諦めたはずの願いに、未練を持ってしまうための 「何だ、別の場所にして欲しかったのか?」 「そ、そそそそ、そうじゃなくてっ!?」 「じゃあ、ここでいいな?」 他の場所には、まだ早い そう言って、笑って…黒服は再び、少女の掌に優しく、恭しく、口付けた まるで、懇願するかのような口付け 一体、何を懇願する? (……どこまで未練ったらしいんだか、俺は) 未だに人間を諦めきれずに 人間として認めて欲しいと願い続ける 彼女の孫である、この少女にも 人間だと、化け物ではないと、言われたいのだろうか? それを懇願するかのような口付け その本心は、彼すらもわからない fin 前ページ次ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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失われた洞窟 名前:- ロケーション:『アナと雪の女王2』(2019年) 概要 魔法の森の北方にある川を下ったところにある暗くて寂しい洞窟。 入口の近くにはアース・ジャイアントの根城がある。 登場作品 エピソード アナと雪の女王2 エピソード アナと雪の女王2 エルサに安全のため突き放されたアナとオラフは失われた洞窟に辿り着く。二人はアートハランに辿り着いたエルサからのメッセージで、魔法の森の呪いの原因を作ったのは祖父ルナード国王のダムであることを知る。エルサの力が失われたことでオラフが溶けてしまい、一人となったアナは打ちひしがれる。彼女は「わたしにできること」を見つめ直し、出口へ向けて歩き出す。
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《魔法の森》 No.1105 Command <第十二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード4枚〕を公開し、その中に含まれている「種族:魔法使い」を持つキャラクターカードを全て手札に加える。それ以外のカードは任意の順番でデッキの下に戻す。 (自動β): あなたの場に「種族:魔法使い」を持つキャラクターがいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加える。但し、このメンテナンスフェイズにあなたの他の「魔法の森」を除外した場合、この効果は無効になる。 「私が言うのもなんだけどー、あんた「達」最近怠けすぎよ」 Illustration:うなさか コメント 種族:魔法使いのサポートカード。 使用時は種族:魔法使いキャラクターのサーチを行う効果、冥界にある時は条件つきで一度アクティブノードを増やす効果をもつ。 サーチ効果は魔界の魔法使い版と言える。 種族:魔法使いキャラクターがいれば最大4枚手札に加えられるが、逆に1枚も無ければディスアドバンテージとなってしまう。 万全を期してプレイするのであれば、宏観前兆や旧友の地図といった、デッキトップを操作できるカードと併せて使っておきたいところ。 (自動β)は場に魔法使いが居れば、このカードを除外することで一度アクティブノードを増やす効果である。 冥界に置きっぱなしにする意義がそれほどあるカードでもないので、冥界の枚数を増やす用事でも無ければさっさと使ってしまって差し支えないであろう。 収録 第十二弾 Optimal Starter